Tecnologías de aprendizaje inmersivo en arquitectura y urbanismo: una revisión crítica en cuatro dimensiones
uma revisão crítica em quatro dimensões
DOI:
https://doi.org/10.1590/1982-57652026v31id291184Palabras clave:
tecnología de aprendizaje inmersiva, teoría e historia de la arquitectura y el urbanismo, evaluaciónResumen
El uso de Tecnologías de Aprendizagem Imersiva - TAI se popularizó en los últimos años. El objetivo de este artículo es discorder sobre el uso de TAI en el aprendizaje de la teoría y la historia de la arquitectura y el urbanismo. Partindo-se de una amplia revisión bibliográfica sobre el tema, almeja-se acrescentar à discussão uma análisis crítica acerca de su implementación y resultados por medio del delineamiento de una metodología propia de análisis en cuatro escalas: sensorial, cognitiva, emocional y social. Por meio de búsqueda sistemática en plataformas digitales de artículos científicos, escolheu-se tres estu-dos de caso: realidade virtual imersiva (immersive virtual reality - IVR), realidade aumentada (augmented reality - AR) e aprendizagem virtual em plataforma de juegos. Los resultados encontrados demuestran que las dimensiones sensoriales y emocionales son privilegiadas, especialmente con el recurso de reconstrucción digital de edificios, campo avanzado en la arquitectura, que promueve el tiempo. As questões cognitivas são destaques nas experiências que usam a gamificação, nas quais a narrativa, personas y desafíos são estímulos à aprendizagem. Entretanto, pouco se explora como questões sociais da aprendizagem, com pouca ou nenhuma atividade colaborativa ou interdisciplinar. Este estudio, pese a sus limitaciones de ámbito y abordaje, abre una discusión para la implementación y análisis crítico del TAI en el aprendizaje de la teoría y la historia de la arquitectura, el urbanismo y las áreas afines.
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Derechos de autor 2026 Ana Paula Gurgel, Gilberto Lacerda Santos

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